Tecnología y Digitalización Ii. Secundaria. Revuela. Canarias
Gómez Garzón, Susana / López Soriano, Tomás / Martínez García, Vicente / Molina Vico, Berta / Moreno
Objetivo: Resolver problemas mediante un aprendizaje basado en el desarrollo de proyectos, el desarrollo del pensamiento computacional y la incorporación de las tecnologías digitales en los procesos de aprendizaje Revuela lo consigue mediante: - Enfoque competencial. Aplicando metodologías de trabajo creativo para desarrollar ideas y soluciones innovadoras y sostenibles....
Sinopsis
Objetivo:
Resolver problemas mediante un aprendizaje basado en el desarrollo de proyectos, el desarrollo del pensamiento computacional y la incorporación de las tecnologías digitales en los procesos de aprendizaje
Revuela lo consigue mediante:
- Enfoque competencial. Aplicando metodologías de trabajo creativo para desarrollar ideas y soluciones innovadoras y sostenibles.
- Aprender haciendo. Utilizando el proceso de resolución de problemas técnicos para construir o fabricar soluciones tecnológicas y sostenibles que den respuesta que den respuesta a necesidades en diferentes contextos.
Índice
BLOQUE 1: PROCESO TECNOLÓGICO
1.1. ¿Cuáles son las fases de un proceso tecnológico?
1.2. ¿Cómo creamos prototipos mediante CAD?
1.3. ¿Cómo funcionan los sistemas de simulación por ordenador?
BLOQUE 2: EXPRESIÓN Y COMUNICACIÓN TÉCNICA
2.1. ¿Cómo representamos objetos en el plano?
2.2. ¿Cómo diseñamos objetos en tres dimensiones?
BLOQUE 3: MATERIALES DE USO TÉCNICO
3.1. ¿Cómo se obtienen los metales y qué tipos hay?
3.2. ¿Cómo trabajamos el metal en el taller?
3.3. ¿Cómo se obtienen los plásticos y qué tipos hay?
3.4. ¿Cómo trabajamos los plásticos en el taller?
3.5. ¿Cómo impactan los plásticos en el medioambiente?
BLOQUE 4: ESTRUCTURAS Y MECANISMOS
4.1. ¿Qué es una estructura?
4.2. ¿Cómo construimos estructuras resistentes?
4.3. ¿Podemos probar un mecanismo antes de construirlo?
4.4. ¿Cómo cambiamos el tipo de movimiento?
4.5. ¿De qué se compone un circuito eléctrico?
BLOQUE 5: DIGITALIZACIÓN
5.1. ¿Qué es una señal electromagnética?
5.2. ¿Cómo podemos mantener el ordenador a punto?
5.3. ¿Cómo nos relacionamos en la red?
5.4. ¿Cómo hacer presentaciones en el ordenador?
5.5. ¿Cómo hacemos cálculos en el ordenador?
5.6. ¿Qué es la ofimática colaborativa?
BLOQUE 6: PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
6.1. ¿Cómo crear una app en el móvil?
6.2. ¿De qué se compone un robot?
6.3. ¿Cómo usamos la micro:bit?
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