Saltar al contenido principal
Gamish

Gamish

Una Historia Gráfica de los Videojuegos

Ross, Edward

Un apasionante viaje ilustrado por la historia de los videojuegos y de la cultura que los crea y los consume. «Fascinante y revelador». The Guardian Pac-Man, Mario Bros, Doom, Minecraft... Desde que encendió la vieja consola Atari de su hermano, Edward Ross ha estado enganchado a los videojuegos. Tras años de vicio, se empezó a preguntar: ¿qué es lo que los hace tan especiales...

Editorial:
Reservoir Books
Año de edición:
2022
Materia:
Novela Gráfica
ISBN:
978-84-18052-94-1
Páginas:
208
Encuadernación:
Rústica
18,90 €
IVA incluido
En 4 días
Añadir a favoritos

Sinopsis

Un apasionante viaje ilustrado por la historia de los videojuegos y de la cultura que los crea y los consume. «Fascinante y revelador». The Guardian Pac-Man, Mario Bros, Doom, Minecraft... Desde que encendió la vieja consola Atari de su hermano, Edward Ross ha estado enganchado a los videojuegos. Tras años de vicio, se empezó a preguntar: ¿qué es lo que los hace tan especiales?, ¿por qué jugamos?, ¿cómo han terminado por moldear el mundo en que vivimos? Gamish es un libro lleno de encanto y profundidad que nos acompaña por la historia del «décimo arte», desde los prototipos de la década de los cincuenta hasta los superventas actuales como Call of Duty, pasando por los videojuegos de corte alternativo más ingeniosos. Examinando a las personas y las ideas que están detrás de su producción y distribución, el autor nos hará entender qué significa jugar y por qué nos entusiasma.La crítica ha dicho:
«Un claro ejemplo de que se puede ser informativo sin ser aburrido».
Rakel Hernández, Libros y Literatura «Un estudio profundo, detallado y ameno, [...] una obra dibujada con línea clara, colores planos y presencia del propio autor como narrador omnisciente».
Yexus, El Diario Montañés«Fascinante y revelador. Ross construye una bella narrativa visual alrededor de títulos como Metroid o Doom, explorando no solamente la cronología de los juegos sino también la cultura que los crea y los consume».
The Guardian «Gamish es una lectura fascinante. Conocimiento para cualquiera que juegue y revelaciones para aquellos que no».
Val McDermid«Una carta de amor al juego en todas sus formas: juegos de mesa, juegos de rol, realidad virtual y videojuegos. Para los fans delgaming, este es el libro perfecto. Para los que empiezan, es la introducción ideal».
The Scotsman «Gamish es un libro cálido, con sentido del humor y, lo que es más importante, es optimista sobre la capacidad de los videojuegos de empoderar a todo tipo de personas. El libro se esfuerza en incluir mucha diversidad en los personajes que presenta y lo he apreciado enormemente. Ahora mismo esto me parece un apunte maravilloso para todos los lectores».
Joe Gordon, Down The Tubes

Artículos relacionados

Culos. Una Historia Gráfica del Trasero y lo que Hay Detrás

Culos. Una Historia Gráfica del Trasero y lo que Hay Detrás

Hannah, Erell

Bruguera

"A lo largo de la historia, los cánones de belleza del culo han cambiado sin parar: pequeño o grande, firme o suave, discreto o exuberante... Pero, detrás de cada ideal, hay mucho más que estética: hay deseo, control, género, raza, clase y una imagen de lo ""correcto"", que hemos interiorizado sin darnos cuenta. De la escultura clásica al twerk o de los tratados médicos del si...

26,95 €
En stock
La Reina de Otoño

La Reina de Otoño

González, Borja

Reservoir Books

Vuelve Borja González, flamante Premio Nacional de Cómic 2023, con una historia de fantasía y aventura que conquistará el corazón de todo tipo de lectores: «una de las voces más importantes del cómic español», Álvaro Pons, Levante Lin, una niña convertida en una loba blanca a causa de un hechizo, trata de escapar del único mundo que conoce: La Torre, una estructura aparentement...

24,90 €
En stock
Superdónuts 3 - el Destino de los Dónuts

Superdónuts 3 - el Destino de los Dónuts

Cameron, Neill

Beascoa

¿Qué harías si viajaras al futuro y descubrieras algo aterrador? ¿Un apocalipsis zombi? ¿Una invasión alienígena? ¿Monstruos gigantes? ¡Peor! ¡¡¡UN FUTURO EN EL QUE LOS DÓNUTS ESTÁN PROHIBIDOS!!! ¡¡¡NOOOOOOOOO!!!Los Superdónuts han descubierto una terrible realidad: en el futuro, unos robots obsesionados con la vida saludable han tomado el control del mundo y han declarado ileg...

13,95 €
En stock
Romancero Gitano (Edición Ilustrada)

Romancero Gitano (Edición Ilustrada)

García Lorca, Federico / Ros, Ilu

Lumen

Cuando se cumplen 90 años sin Lorca, su Romancero gitano cobra una nueva vida bajo la mirada única de Ilu Ros, la aclamada autora de Federico. «Una nueva mirada a la sensibilidad de Lorca a través de la expresividad del dibujo».Edurne Portela Desde su publicación en 1928, el Romancero gitano no ha dejado de fascinar a generaciones de lectores por la oscura belleza de las metáf...

22,90 €
En stock
Astéris y los Norm Ed. es

Astéris y los Norm Ed. es

Goscinny, René

Bruño

Los normandos quieren aprender a tener miedo. Los galos tienen al hombre adecuado para enseñárselo. Gudurix llega a la aldea gala desde Lutecia convencido de que sus primos del campo son unos paletos sin remedio. Tiene carro deportivo, un peinado a la moda y una habilidad extraordinaria para no meterse en líos. Lo que no sabe es que la Galia tiene otros planes para él. Mientr...

12,95 €
En stock
Las Grandes Olvidadas

Las Grandes Olvidadas

Lecoq, Titiou / Dubois, Marie

Machado Grupo Distribucion, S.

Desde siempre, las mujeres han actuado. Han reinado, escrito, militado, creado, luchado y, a veces, gritado. Y, sin embargo, la mayoría de ellas están ausentes de los libros de historia. ¿A qué se debe este gran olvido? Desde la Edad de Piedra hasta nuestros días, Titiou Lecoq analiza los mecanismos de esta visión sesgada de la historia. Basándose en los descubrimientos m...

27,96 €
En stock

Otros libros del autor

Cómo Construir una Novela Gráfica

Cómo Construir una Novela Gráfica

Ross, Edward

Reservoir Books

En esas páginas encontraremos un tesoro escondido mientras nos adentramos en todos los elementos esenciales que componen una novela gráfica: desde el proceso de creación de un cómic o fanzine a la génesis de una idea, pasando por el diseño de personajes, la captación del lector, la creación de un mundo y, finalmente, el dibujo, el entintado, el coloreado y la publicación del ar...

19,90 €
En 4 días
Filmish

Filmish

Ross, Edward

Reservoir Books

Filmish es un ensayo alucinante que se sirve del lenguaje del cómic para explicar con claridad cómo funciona el séptimo arte, señalar a cuántos niveles opera y articular por qué el cine es el medio creativo por excelencia de la modernidad. Este libro es un viaje apasionante por la historia del cine en siete capítulos temáticos. Un original ensayo gráfico que sirve para iluminar...

19,90 €
En 4 días